Telegram Content Manager
Подробнее обо мне
Cto_tut · 2.5 года в игровом контенте
← Назад на главную

В игровые телеграм-каналы я попал почти случайно – два с половиной года назад знакомый попросил помочь с постами, потому что у него самого руки не доходили. Понравилось – начал углубляться в это дело.

Начало
Первый канал – чужой, помогал другу. Делал закрепы, разбирался методом проб и ошибок, что вообще такое "хороший пост" в игровой нише.
VAVINEWS
Позвали в VAVINEWS, стал частью команды. Начал вести каналы: Delta Force, Valorant Mobile, Rust Mobile.
Donatov.net
Начали сотрудничество с сервисом – взял под своё крыло сразу несколько каналов: Blood Strike, Identity V, Roblox, и руковожу контентом внутри них.
Сейчас
Веду всё это вместе, ищу новые проекты и потихоньку довожу до ума инструменты для себя – типа этого сайта со статистикой.

Не тяну с постами

Если в игре что-то случилось – патч, ивент, баг, который все обсуждают – пост выходит сразу, а не после согласований и совещаний.

Люблю экспериментировать

Ищу свой подход к каждому каналу и каждой аудитории – пробую разные форматы, общаюсь напрямую в чатах каналов, смотрю, на что люди реально реагируют.

Анализирую свою работу

Дело не только в приросте подписчиков, а в живом отклике – комментариях, реакциях, обсуждениях. Если отклик нулевой, значит формат не сработал, и я меняю подход, а не жду, что само наладится.

Это плейлист "Мне нравится" – то, что реально слушаю, пока пишу посты. Обновляю его сам в Яндекс.Музыке, и новые треки появляются здесь автоматически.